PS4'te ışık tabancası heyecanlarını yeniden canlandıran arcade raylı nişancı
Blue Estate, HE SAW tarafından geliştirilen, bir grafik romanı PlayStation 4 üzerinde kompakt bir aksiyon deneyimine uyarlıyor. Keşif yerine nişan alma ve puanlama vurgusuyla görev tabanlı, hızlı tempolu silah kullanımı sunuyor. Sunum, stilize edilmiş, teknicolor görselleri karanlık suç-komedi yazımı ve arcade puanlaması ile birleştiriyor. Oyun, kısa, etkili ray-atıcı seanslarını seven yetişkinlere ve arcade atışında şiddetli, esprili bir bakış açısı arayan orijinal grafik romanın okuyucularına hitap ediyor.
Refleksif ateş etme ve sahne sahneleri etrafında inşa edilmiş bir hamurumsu raylı nişancı
Blue, oyuncuyu stilize edilmiş bir Los Angeles yeraltı dünyasına yerleştirir ve iki ana karakter olan Tony Luciano ve Clarence'ı, çizgi romandan uyarlanan episodik görevler aracılığıyla takip eder. Hareket raylar üzerinde gerçekleştirilir, böylece oyuncular nişan alma ve zamanlama üzerine yoğunlaşabilir, karşılaşmalar hızlı, sinematik sahne parçaları olarak sahnelenir. Anlatım tonu karanlık komediye eğilimlidir ve oyuncuyu bir suç-komedi ilerlemesi içinde tetikleyici odaklı bir ana karakter olarak hareket etmeye yönlendirir.
Yerel işbirliği ve puan sistemleri kısa oyun seanslarını şekillendirir
Ko-op ve rekabet açık hedeflerdir: oyun, yerel iki oyunculu bir kooperatif mod ve çevrimiçi liderlik tablolarına bağlı bir puanlama modeli içerir. Seanslar tek bir kanepe üzerinde bir arkadaşla oynanabilir ve geliştirici, özel seviyeler ve yeni puan zorlukları tanıtan bir Arcade Modu genişlemesi eklemiştir. Bu özellikler, hikaye tamamlama önceliklerini yüksek puanları geçmeye değiştirir.
Kontroller ve sunum, çizgi romanın stilini kontrol cihazına aktarır
Sunum, grafik romanın görünümünü canlı, teknicolor bir sanat tarzında yeniden üretirken, etkileşim için PlayStation 4 giriş yöntemlerini kullanır. DualShock 4'ün jiroskopik sensörleri, harici çevre birimlerine alternatif olarak hareketle nişan alma sağlar ve dokunmatik yüzey, yeniden yükleme ve ekranı temizleme gibi jest eylemlerini destekler. Görseller, çizgi romanın cesur hatlarını ve doygun paletini taşır, oyunun estetik kimliğini sağlamlaştırır.
Uzun süreli ilerleme yerine yeniden oynama kancaları olan kompakt bir kampanya
Hikaye kampanyası yedi görevden oluşur, bu da tek bir oyun geçişini nispeten kısa tutarken puanlama çerçevesi ve liderlik tabloları tekrar oynama davetinde bulunur. Yeniden oynama değeri, uzun vadeli kilit açma ağaçları yerine daha yüksek puanlar ve arcade zorluklarını takip etmeye bağlıdır. Olgun, sık sık edebe aykırı mizah, izleyici kitlesini alaycı suç parodisini takdir eden yetişkinlerle daraltır, bu bazı oyuncular için bölücü olabilir.
Özetle, puan odaklı oyuncular için en iyi niş arcade seçimi
Blue, kısa, yüksek enerjili atış seanslarını önemseyen ve grafik romanın yaratıcısıyla yakın işbirliği içinde yapılan geliştirme ile desteklenen komik-noir sunumunu takdir eden oyuncular için kendinden emin bir seçimdir. Kampanya uzunluğu ve tonu, uzun, anlatı odaklı kampanyalar arayan oyuncular için cazibeyi sınırlamaktadır. Karışık-pozitif eleştirel yanıt, etkili kontrol cihazı nişan almayı ve belirgin görsel sesi not etti ve onu odaklanmış, stilistik bir arcade deneyimi olarak işaretledi.
